最近醫學研究證實,適當玩《俄羅斯方塊》對大腦有益。在上世紀 90 年代的研究中,就有科學家發現,初次玩《俄羅斯方塊》的人,其大腦葡萄糖代謝率(GMR)有顯著提高,意味著在玩遊戲時大腦消耗的能量增加。持續玩 4 至8 星期後,這些人的 GMR 跌回原本水平,而遊戲分數則比之前提高 7 倍。這個結果說明在長期遊戲訓練後,玩家們的大腦運轉效率大大增加,而 2009 年一項實驗更證明,玩《俄羅斯方塊》會增加大腦皮質厚度,從大腦結構方面證明了這一點。不單如此,還有科學家研究證明玩《俄羅斯方塊》對治療創傷後遺症(PTSD)也有幫助。當人們經歷過情感、戰爭、交通事故、自然災害等事故後,就會產生這種疾病。症狀包括相關記憶不由自主地在夢中或清醒狀態下重複出現、噩夢、性格大變、易怒、逃避、失憶等多種症狀。2009 年科學家給志願者觀看簡短的視頻,視頻內容為暴力和死亡場景,其中一半被安排玩 10 分鐘《俄羅斯方塊》,另一半作為對照組,什麼也不做。在一星期後的調查中發現,玩過《俄羅斯方塊》的人在夢中或清醒狀態下重複出現次數更少,創傷影響也更小。在另外一項開展於 2014 年的實驗中,科學家找了 31 名大學生參與實驗,在一星期內每天 7 次以問卷形式報告他們對食物、飲品、煙、酒、咖啡等的渴望程度。其中一組實驗者被要求在玩 3 分鐘《俄羅斯方塊》後再提交報告。結果發現,在這一星期內,只要玩了遊戲,他們對這些物質的渴望程度平均減低大約 13.9%。這些實驗的結論使外國有些治療煙、酒、毒品等上癮者的機構在它們的戒癮治療中將玩《俄羅斯方塊》作為輔助手段,並向他們的患者推廣。
為什麼《俄羅斯方塊》能夠有治癒效果呢?有科學家認為,《俄羅斯方塊》不斷創造不整齊,玩時好不容易消去一行,新掉落的方塊又讓另一行出現不整齊,由此不斷吸引繼續玩下去,同時成功消除一行又能給我們一種成功的回饋,這種回饋讓我們不斷獲得滿足感,另外俄羅斯方塊效應還可能與一種名為「蔡加尼克效應」的心理學現象有關。這個心理學現象由蘇聯心理學家蔡加尼克(Bluma Zeigarnik)的名字命名,她發現餐廳侍應會清晰記得餐廳內每一枱的菜式,但是一旦食物和飲品上枱後就會忘記得一乾二淨,再也想不起來。蔡加尼克認為,這是因為人們更容易記得未完成的工作,或是被打斷的工作,而不是已完成的工作。這種心理學現象被用到目前很多場景中,例如問答類綜藝節目的廣告,往往插播在出了題但未給出答案的時候;連載小說往往在故事講一半的時候斷章;手機軟件總會有提示“您的個人資料已填完 65%”之類的消息等等,而《俄羅斯方塊》中並無關卡設置,只要不死就會一直掉落方塊,這種機制無疑與蔡加尼克效應極為吻合,會讓人對方塊們記憶深刻。也可能正是由於這種深刻的視覺記憶,當玩了《俄羅斯方塊》後,人們腦中有限的視覺記憶資源被擠佔,導致 PTSD 相關記憶相對不那麼深刻,所以在治療這種疾病中效果比較明顯,而在減低欲望,幫助成癮性治療方面,有科學家提出「欲望入侵理論」(Elaborated Intrusion Theory),認為人們對食物以及成癮性物品的欲望來自視覺方面的觸發,而《俄羅斯方塊》有助干擾這些視覺性觸發因素,從而顯著減輕欲望。
當然,目前為止對《俄羅斯方塊》附帶的心理學效應,人們的研究還非常淺,僅僅是觀察到了部分效果,對這些效果的成因還只是推測,處於知其然而不知其所以然的階段,還需要科學家更多的研究才行。